fix: sonido del turno se disparaba 3 veces en la pantalla TV
Dos causas: 1. sse_turno.php inicializaba \$lastPing = null, haciendo que la primera iteración del loop (2s después del emit inicial) siempre emitiera un snapshot extra aunque no hubiera cambios reales. Fix: inicializar \$lastPing con el sse_ping_at actual de la BD. 2. display.php comparaba activo.codigo para detectar nueva llamada. Si el poll y el SSE llegaban casi simultáneamente antes de que lastCodigoActivo se actualizara, ambos disparaban el sonido. Fix: comparar llamado_at en vez del código — el timestamp es único por llamada, por lo que sonidos duplicados son imposibles. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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4058cfe929
@@ -116,7 +116,6 @@ function buildSnapshot(PDO $pdo, int $sesionId, string $area, ?int $lugarId): ar
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// ── Loop principal ────────────────────────────────────────────
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$sesionId = obtenerOCrearSesionHoy();
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$lastPing = null; // sse_ping_at de la última iteración
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$lastKeepalive = time();
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$lastEmit = 0;
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@@ -124,6 +123,12 @@ $lastEmit = 0;
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$snapshot = buildSnapshot($pdo, $sesionId, $area, $lugarId);
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sseEvent('cola_update', $snapshot);
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// Inicializar $lastPing con el valor ACTUAL (no null) para que la
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// primera iteración del loop no emita un snapshot extra sin cambios
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$stmt = $pdo->prepare('SELECT sse_ping_at FROM turnero_sesiones WHERE id = ?');
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$stmt->execute([$sesionId]);
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$lastPing = $stmt->fetchColumn() ?: null;
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while (!connection_aborted()) {
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sleep(2);
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