Logo. Hasta ahora no había: era el texto "uM" en un cuadrado, con tamaño y esquinas distintas en cada pantalla. Ahora hay un mark — la "u" del nombre con el punto de pulso integrado — probado a 16px, 20px y 32px sobre claro y oscuro, que es donde se cae la mayoría de los logos. Reemplaza el texto en el portal, el header, el sidebar del Studio y la promo, y va también de favicon. Plantillas por rubro. Un agente recién creado no sabía nada, y escribir el conocimiento desde cero frente a un campo en blanco es donde la mayoría abandona. Al crear uno se puede elegir un punto de partida —tienda, restaurante, consultorio, servicios, peluquería o la base genérica— y arranca con sus notas ya escritas, listas para editar. Los valores de ejemplo van entre corchetes a propósito, para que se vea que hay que reemplazarlos: una nota que parezca dato real termina en boca del asistente. Un test lo verifica nota por nota. Y la plantilla de salud abre con el límite — el asistente no da consejo médico ni interpreta síntomas — porque es el único rubro donde una respuesta inventada hace daño de verdad. El catálogo vive en código, no en base: es contenido editorial que mejoramos nosotros, no configuración que cada instalación toca por su lado. Las notas se cargan en segundo plano porque cada una necesita sus embeddings, y hacer esperar el alta sería castigar justo al que eligió plantilla. Con las opciones nuevas el formulario pasaba de largo la pantalla y el botón de guardar quedaba abajo del borde: el modal ahora tiene su propio scroll. Y la página promocional de uMind queda servida en /umind.html. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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<title>uMind Studio</title>
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<!-- Sin clase de fondo: el color lo pone body en style.css desde los tokens,
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que son los que cambian con el tema. Una utilidad acá le ganaba a la
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capa base y dejaba el fondo claro también en modo oscuro. -->
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