La mascota. Umi sale del logo, no es un dibujo aparte: su cuerpo es la "u" del monograma y el punto del logo pasa a ser su antena, así que símbolo y personaje son la misma forma vista dos veces. Por eso puede estar al lado del logo sin competirle. Tiene estados, y no son decoración: cada pantalla vacía dice algo distinto y la cara lo dice antes que el texto. Dormida cuando todavía no pasó nada, buscando cuando falta cargarle información, contenta cuando no hay errores, alerta cuando algo se rompió. Los ojos toman el color de la superficie de atrás en vez de ser blancos, así se apoya sobre cualquier tarjeta y en modo oscuro no quedan dos puntos flotando. Las pantallas vacías. Había una buena y ocho que decían "Sin canales configurados." y nada más — el usuario quedaba resolviendo solo qué significa eso y qué hacer. Ahora las ocho explican qué va ahí y por qué importa: "No está atendiendo en ningún lado", "Todavía no sabe nada de tu negocio". El vocabulario. La misma cosa tenía dos nombres según la pantalla: tenant y espacio, tool y herramienta. Un producto que se llama distinto a sí mismo en cada lugar se siente como varios productos pegados. Queda: espacio, agente, herramienta, fuente. Y "al AI" pasa a "a la IA", que además es el género que ya usaba el resto del panel. Y la barra de scroll de las pestañas, que se veía gris y gruesa sobre el contenido: en escritorio las siete entran holgadas y no hacía falta, en móvil siguen deslizándose pero sin la barra encima. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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<!-- Sin clase de fondo: el color lo pone body en style.css desde los tokens,
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que son los que cambian con el tema. Una utilidad acá le ganaba a la
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capa base y dejaba el fondo claro también en modo oscuro. -->
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